Un juego para los caballeros y los sabios
William Faulkner·1950·ficcion
Aunque una cacería y una partida de Go parecen mundos aparte, ambas encapsulan rituales de gran formalidad y tradición en los que el ser humano se enfrenta a una fuerza mayor, ya sea la naturaleza indómita o la estrategia inescrutable del oponente. Ambas obras exploran el paso del tiempo y la persistencia de los valores antiguos frente a la modernidad, sin enfocarse en juegos de mesa per se.























