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Mindstorms: Niños, Ordenadores y Nociones Poderosas

por Seymour Papert · 1980

Sinopsis

Papert introduce la idea de que los ordenadores pueden ser herramientas poderosas para el aprendizaje y el desarrollo cognitivo, especialmente en niños, a través de la programación y la exploración activa.

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Jeremy Rifkin

2014·divulgacion

Mientras Papert exploró cómo los ordenadores capacitan a los niños para "construir" el conocimiento individual, Rifkin examina cómo la tecnología, especialmente la computación y la conectividad, está facilitando la creación de una sociedad donde la creación de valor es cada vez más colaborativa y los costes de producción se acercan a cero, transformando radicalmente la educación y la economía.

Pedagogía del oprimido

Paulo Freire

1968

Aunque de campos diferentes, existe una profunda similitud filosófica. Papert, influenciado por Piaget, aboga por que los niños construyan activamente su conocimiento a través de la interacción con el ordenador. Freire, por su parte, propuso una educación donde el oprimido (el estudiante) construye su realidad y su conciencia a través de un proceso dialógico y crítico, rechazando la pasividad y fomentando una participación activa en el aprendizaje, un eco del "construccionismo" de Papert.

Homo Ludens

Johan Huizinga

1938

Papert, a través de LOGO y el concepto de "micromundos", defiende el aprendizaje a través de la exploración lúdica y la construcción activa. Huizinga, de forma más general, establece que el juego no es solo un pasatiempo, sino una fuerza motriz en el desarrollo de la cultura, la ley y el conocimiento. Ambos libros, aunque de épocas y disciplinas distintas, convergen en la idea de que principios propios del juego son cruciales para el desarrollo cognitivo y social.

La construcción social de la realidad

Peter L. Berger, Thomas Luckmann

1966·ensayo

Mientras Papert se centra en cómo el niño construye conocimiento a nivel individual con herramientas como el ordenador, Berger y Luckmann abordan la construcción del conocimiento a escala social. Ambos libros plantean el constructivismo como eje central, pero este último lo hace desde una perspectiva sociológica y con un impacto menos conocido en el ámbito anglosajón del que tuvo en otras tradiciones de pensamiento.

Papert enfatiza la computadora como una "mente herramienta" que permite a los niños construir y entender conceptos poderosos. Simondon, un filósofo francés menos conocido en el mundo anglosajón, profundiza en la noción del ser humano como "Homo Faber" y cómo el acto de fabricar y la interacción con la tecnología nos constituyen. Ambos autores exploran la relación simbiótica entre el pensamiento humano y la herramienta tecnológica en la construcción del conocimiento y la identidad, pero Simondon lo hace desde una perspectiva ontológica y epistemológica menos mainstream.

El libro de Papert se estructura alrededor del lenguaje LOGO y cómo permite la exploración de ideas computacionales y lógicas. Hofstadter, de manera similar, utiliza la estructura de las ideas de Gödel, la música de Bach y el arte de Escher para explorar la recursividad, los bucles y la autorreferencia, que son conceptos estructurales clave en la programación y el pensamiento computacional. Ambos libros presentan ideas complejas de manera lúdica y explorativa, invitando al lector a "construir" el entendimiento.

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