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El lenguaje de programación LOGO: de la escuela a la vida

por Seymour Papert · 1980

Sinopsis

Una obra que presenta la filosofía educativa detrás del lenguaje de programación LOGO, defendiendo la importancia de permitir a los niños explorar y construir su propio conocimiento a través de la interacción con la tecnología.

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La sociedad del espectáculo

Guy Debord

1967·ensayo

Mientras Papert aborda cómo los ordenadores pueden empoderar a los niños para "construir" su conocimiento activamente, Debord examina una sociedad en la que la participación activa ha sido suplantada por la contemplación pasiva de imágenes. Ambos cuestionan la naturaleza de la experiencia y la agencia en la era moderna, aunque desde puntos de vista opuestos.

Pedagogía del oprimido

Paulo Freire

1968

Freire, como Papert, aboga por un aprendizaje activo y emancipatorio. Si bien Papert se centra en la herramienta tecnológica como catalizador del aprendizaje constructivo, Freire se enfoca en la dinámica social y política de la educación, ambas obras buscan empoderar al estudiante y desafiar los modelos educativos hegemónicos.

Construccionismo

Seymour Papert

1991·divulgacion

Aunque es del mismo autor, este libro profundiza directamente en la filosofía pedagógica subyacente al desarrollo del lenguaje LOGO. Si el libro de referencia introduce el LOGO, 'Construccionismo' elabora la teoría de aprendizaje (el 'cómo' y 'por qué') que impulsa esa herramienta, ofreciendo una visión más profunda de las ideas del autor.

El gen egoísta

Richard Dawkins

1976·divulgacion

Ambos libros exploran cómo sistemas complejos (conocimiento en Papert, vida en Dawkins) se construyen a partir de unidades fundamentales y reglas de interacción. Papert ve el aprendizaje como la formación de estructuras mentales mediante la interacción con 'micromundos' y 'ideas poderosas', de forma análoga a cómo Dawkins ve la evolución de la vida a través de la replicación de genes y sus 'vehículos'.

Aunque es del mismo autor, este título es menos conocido que 'Mindstorms' y profundiza los conceptos de la 'computación para niños' y la 'educación constructivista' ya presentes en el libro de referencia, pero con una perspectiva más madura y desarrollada.

Mientras Papert se centra en cómo los niños interactúan con sistemas artificiales (ordenadores y LOGO) para construir conocimiento, Simon ofrece el marco teórico más amplio para comprender esos mismos sistemas artificiales. Ambos son pensadores fundamentales en la intersección de la informática, la psicología y la educación, pero Simon es menos publicitado en contextos de cultura popular que los relacionados con Piaget o la programación de LOGO.

Ambos libros abordan el pensamiento computacional y la construcción del conocimiento. Si bien Papert lo hace a través de la programación LOGO, Hofstadter utiliza una estructura no lineal y entrelazada de cuentos, diálogos y ensayos para ilustrar cómo estructuras formales y auto-referenciales dan lugar a la complejidad y la inteligencia, reflejando la idea de Papert de que las 'ideas poderosas' construyen el pensamiento.

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